Comment la technologie va changer l’industrie du divertissement en 2023

L’industrie du divertissement fait partie des domaines ouverts à toutes les évolutions technologiques. Le showbiz atteint les consommateurs à la fois via les écrans de télévision, de manière classique, et via les canaux de médias numériques, de plus en plus diversifiés et accessibles. Parallèlement, les performances en tout genre activent de plus en plus les sens, avec des méthodes scéniques innovantes.

Dans le sport, par exemple, les spectateurs peuvent voir des informations et des animations grâce à la réalité augmentée, pointant le téléphone sur lequel ils ont installé une application spéciale vers le terrain. Ce n’est en aucun cas la plus haute forme d’ingérence de la technologie dans le spectacle sportif. Les experts du domaine s’attendent à des expériences encore plus complexes, et les bases seront posées cette année.

Voici quelques tendances attendues en 2023 dans l’industrie du divertissement, du point de vue de la mise en œuvre des nouvelles technologies :

Développement de plateformes de streaming vidéo D2C

Les utilisateurs souhaitent accéder à une variété de contenus vidéo de qualité supérieure. Le besoin a entraîné une diminution du nombre d’abonnements TV, ainsi qu’une augmentation de la consommation de vidéo numérique via les plateformes OTT. Ils offrent une compatibilité avec les appareils utilisés par la plupart des consommateurs modernes. Dans ce contexte, le concept de D2C a été développé, qui signifie marketing direct au consommateur et permet de reprendre le contrôle sur les efforts marketing et les stratégies de vente du fabricant.

Autrement dit, de plus en plus de producteurs de contenus créeront leurs propres plateformes pour diffuser leurs créations. Le meilleur exemple de D2C est lorsque la société Disney a créé Disney+, tirant sa production de Netflix. Il reste à voir pour combien de plates-formes de streaming les consommateurs sont prêts à payer des frais d’abonnement. Selon un récent sondage, 58 % des Américains sont abonnés à au moins deux de ces services.

Fusionner le monde réel avec le virtuel

Les contenus AR (réalité augmentée) et VR (réalité virtuelle) sont au centre de l’attention dans les environnements de divertissement et les entreprises. Les deux renforcent les relations entre les créateurs de contenu et les téléspectateurs. Les consommateurs d’aujourd’hui sont téléportés dans un monde qui franchit la frontière entre le réel et le virtuel.

Ces deux technologies sont devenues accessibles au grand public en raison de la réduction des coûts. Les célébrités et les artistes comprennent que rester en contact avec les fans, même à distance, est essentiel à leurs activités. Les musiciens utilisent le divertissement VR pour combler le fossé causé par les conséquences de la pandémie, mais l’exemple le plus célèbre de la fusion des deux mondes est peut-être le “phénomène Pokemon Go”, où les gens sont descendus dans la rue précisément pour collectionner des Pokémon. Le développement de logiciels AR et VR pour le divertissement crée de nouvelles expériences.

L’esport, une nouvelle source de divertissement

Les sports électroniques représentent l’un des secteurs les plus importants des médias numériques, ce marché dépassera 1,5 milliard de dollars en 2023. Le développement de l’eSport est apporté par les droits médias, les sponsorings et l’entrée dans l’offre des boutiques de paris sportifs. Ces agences attirent les clients grâce à des offres promotionnelles qui peuvent également être activées grâce à des codes comme le code promo MrBit.

Les services de contenu de jeu fourniront également un espace pour les solutions AR et VR. Le développement d’applications de médias et de divertissement peut être déplacé dans cette direction pour encourager le développement de logiciels. La technologie 5G est la clé du succès dans ce domaine.

Applications pour la santé du corps et de l’esprit

Beaucoup de gens essaient de se débarrasser de leurs mauvaises habitudes en adoptant un mode de vie sain. Dans ce contexte, les applications de fitness sont une “métatendance” qui affecte de nombreux aspects de la vie humaine. Il existe une application de fitness pour chaque type d’utilisateur. Le camping à vélo est une activité populaire qui peut devenir encore plus populaire grâce à la promotion via diverses applications.

En plus des logiciels dédiés à la santé du corps, il y aura une demande croissante pour ceux axés sur le bien-être mental. Il existe de nombreuses catégories d’applications de santé mentale. Divers outils aident à surmonter la dépression, l’anxiété, la colère, etc. Les experts estiment que l’investissement mondial dans les applications mobiles de santé mentale dépassera 500 millions de dollars en 2023.

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