Il governo vuole sostenere i talenti più giovani nel settore dei giochi. Ecco perché la decisione di portare i videogiochi nel percorso educativo – Suski.dlawas.info – portale di informazione e news

– “This War of Mine” e “The Game of Ciphers” sono i primi giochi inclusi nel curriculum di base. Tali strumenti possono supportare l’istruzione delle giovani generazioni e consentire l’acquisizione di conoscenze e nuove competenze in modo attraente – afferma l’agenzia Newseria Biznes Justyna Orłowska.

This War of Mine è una produzione di studi a 11 bit premiata a livello internazionale che mette il giocatore a confronto con l’oscura realtà della guerra. La sua missione è guidare un gruppo di civili sopravvissuti che cercano di sopravvivere in una città distrutta e inghiottita dal conflitto. “The Game of Ciphers”, invece, è un progetto di gioco del National Remembrance Institute, che descrive il corso della guerra del 1920 tra la Polonia ei bolscevichi e l’influenza della crittografia polacca nel suo finale vittorioso.

Entrambi i titoli saranno inclusi nel curriculum di base quest’anno come contenuto consigliato nelle scuole secondarie – ha annunciato il ministro dell’Istruzione e della Scienza Przemysław Czarnek alla fine di giugno. Tuttavia, entrambi i giochi, insieme agli scenari delle lezioni e al materiale didattico, sono già disponibili per il download dal sito Web dell’iniziativa Games in Education. L’obiettivo dell’iniziativa è modernizzare le scuole polacche e incorporare le nuove tecnologie nell’insegnamento.

– I giochi sono strumenti che supportano fortemente la creatività e l’immaginazione delle giovani generazioni – evidenzia il rappresentante responsabile della vera e propria trasformazione digitale del Ministero dell’Istruzione e della Scienza.

MEiN ha già fatto appello all’industria polacca di gamedev affinché presenti più proposte sotto forma di giochi. I creatori di contenuti che desiderano mettere gratuitamente a disposizione i loro giochi per scopi didattici possono farlo tramite un modulo speciale sul sito Web Games in Education.

– In Polonia abbiamo molti studi che producono videogiochi e qui possiamo vantare un numero paragonabile, ad esempio, alle dimensioni di questo settore in Germania. Siamo conosciuti come uno dei leader mondiali, i nostri giochi portano un grande valore culturale. “The Witcher” o “This War of Mine” sono bestseller mondiali che promuovono la nostra cultura e il nostro paese in tutto il mondo – dice Justyna Orłowska.

Secondo i dati citati da MEiN, nel 2020 si stima che il mercato dei giochi polacco valesse quasi 2,5 miliardi di zloty. Le produzioni degli sviluppatori polacchi stanno ottenendo sempre più riconoscimenti dalla comunità internazionale di giocatori e revisori. Sono anche uno dei più importanti successi di esportazione della Polonia.

– La quota delle esportazioni di videogiochi rispetto alle esportazioni totali è significativa e rappresenta un enorme valore aggiunto per l’economia. Pertanto, è molto importante in questo caso sostenere lo sviluppo di questo campo dal livello amministrativo centrale. È un settore basato su persone di talento e in Polonia abbiamo il secondo maggior numero di laureati tecnici nell’Unione Europea. – dice l’esperto.

Come indicato nel rapporto dello scorso anno “Industria dei giochi polacchi” del PARP, le università polacche offrono attualmente 60 campi di studio relativi all’industria dei giochi per computer e più della metà di loro forma programmatori. Negli ultimi anni, l’industria dei gamedev si è sviluppata su vasta scala e i giochi per computer polacchi stanno diventando non solo più popolari, ma anche più complessi, sia dal punto di vista visivo che fantasioso. Appaiono nuovi titoli, spesso creati da piccoli sviluppatori indipendenti che sorprendono con concetti interessanti e ottengono riconoscimenti nel mercato internazionale.

Il rapporto PARP mostra anche che attualmente ci sono circa 470 produttori ed editori di giochi attivi sul mercato polacco e l’industria impiega più di 12,1 mila persone. esperti. Nel solo 2020 il fatturato del settore considerato produzione di giochi è stato di 969 milioni di euro.

– Ovviamente conosciamo “The Witcher”, ma ci sono molti altri giochi polacchi che sono già popolari in tutto il mondo. Gli utenti giocano a questi giochi senza nemmeno sapere che si tratta di una produzione polacca, compaiono molti di questi titoli – dice Justyna Orłowska. – Nell’era dell’automazione avanzata, è molto importante che la nostra economia si sposti in aree che dipendono dalla creatività umana, come l’industria dei giochi, dove abbiamo già solide basi. Abbiamo grandi, grandi studi di gioco, ma anche piccoli con grande creatività nel raccontare storie usando la tecnologia moderna.

Il commissario per la trasformazione digitale del ministro dell’Istruzione e della scienza sottolinea inoltre che l’industria dei giochi ha un grande potenziale per promuovere la cultura polacca nell’arena internazionale e il suo potenziale di sviluppo va di pari passo con il suo potenziale educativo.

– A livello statale, possiamo promuovere l’ingresso di persone con abilità diverse in questo campo. Questi talenti attesi nell’industria dei videogiochi non sono solo gli sviluppatori, ma ovviamente artisti, musicisti, artisti informatici e coloro che escogitano la storia e la trama di un particolare gioco. Dal nostro punto di vista, vogliamo assecondarlo fin da piccoli, e quindi la decisione di inserire i videogiochi nel percorso educativo è proprio il motivo. E ovviamente la promozione è una cosa, ma il sostegno finanziario sarà sicuramente rafforzato nei vari programmi del Ministero della Cultura e del Patrimonio Nazionale – Lo riferisce Justyna Orłowska.

testo / foto / video: NEWSERIA
pubblicato: 28.07.2022

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